Okulunuzda veya Halk Kütüphanenizde Edebi Kaçış Odası Nasıl Yapılır?


Kaçış Odaları her yerde gibi görünüyor ve dürüst olacağım, paniğe neden olan stresin beni ekibimdeki herkes için tatsız hale getireceğini düşünüyorum, bu yüzden aslında hiçbirinde yer almadım.

Bununla birlikte, bu stresi diğer insanların üzerine salmak umurumda değil. Bu yüzden burada yönettiğim okul kütüphanesinde öğrenciler için bir kaçış odası oyunu yarattım. On bir yaşındaki öğrenciler için kütüphane oryantasyonları sırasında kullanıyorum ve kütüphane zenginleştirme grubunun bir parçası olarak daha büyük öğrenciler için uyarlıyorum. Kütüphanede öğretmenler ve daha büyük öğrenciler için daha da karmaşık kaçış odaları yapmaya çalışan harika bir meslektaşım var. Umarım ilerde onlar hakkında daha fazla yazı yazabilirim.

Daha önce kitap testi zorlukları oluşturma konusunda yazmıştım, ki bu çok eğlenceli, ancak odadan kaçış zorlukları bence bir adım daha ileri gidiyor. Öğrenciler adına çok fazla iletişim ve ekip çalışması gerektirirler.

Bunun bir halk kütüphanesi ortamına da kolayca uyarlanabileceğini hissediyorum. Popüler kitapları ve klasikleri, onları tanıtmak için sonsuz çabamda okulumuza dahil ettim. Umarım bunu faydalı bulursunuz!

Gerekli öğeler

İşte bu oyunu çalıştırmak için topladığım öğeler:

Kilitleme araç kutusu x 2
Daha küçük kilitlenebilir kutu x 2
5 harfli kilit x 2
3 haneli kilit x 4
4 haneli kilit x 2
UV anahtarlık el feneri x 2
Görünmez tükenmez kalem x 1
Flash sürücü x 2
Ana kilit çile x 2
Sihirli ahşap kutu x 2
Standart asma kilit ve anahtar x 2

Oynanış

Oyun başlamadan önce, gençlerle oyun zamanı geldiğinde öğrencilere yardımcı olacak birkaç öğenin üzerinden geçeceğim. Ancak bu oyunun amacı öğrencileri kütüphaneyle tanıştırmak olduğu için çok fazla detaya girmeyeceğim.

Bu oyun 25-30 kişilik gruplar halinde oynanacaktır.

Sınıfı iki takıma ayıracağım. Öğrencilerin bir takım adı bulmaları için bir dakikaları olacak. Her takımın süresi belirlenecek ve bir puan tablosuna yerleştirilecek, bu yüzden sadece odadan kaçmaya çalışmakla kalmayacak, aynı zamanda oynayan tüm takımlar arasında en iyi zamanı geçirip geçiremeyeceklerini de görecekler. En iyi zamana sahip olan takım ücretsiz kitap ve çikolata kazanacak!

Araç kutusunu açmak nihai hedeftir ve ekibin kütüphaneden “kaçıp kaçmayacağını” belirleyecektir. Araç kutusu, 3 haneli bir kilit, 4 haneli bir kilit, 5 kelimelik bir kilit ve bir anahtar gerektiren normal bir asma kilit ile kilitlenmiştir.

Başlamak için ekiplerin 3 haneli şifreli kilitle kilitlenmiş daha küçük kutuyu açması gerekir. Kutuyu açmak için aşağıdaki ipucunu çözmeleri gerekir:

Kütüphane sabah ne zaman açılır?

Cevap aşağıdaki paragrafta gizlidir.
Hangi harfleri kullanacağınızı öğrenmek için bunu yanıtlayın.
soru:

Her yıl kaç kitap aday gösteriliyor?
Kitap Ödülümüz için mi?

Örneğin cevap 20 ise
aşağıdaki mesajdaki her 20. harfi kullanın
gizli mesajı bul ve cevapla
soru.

Yılanlar en iyisidir. Her arı
çok fazla teklif etmemeyi biliyor
sıkıcı nektar. uğur böceği kavgası
büyüklerden daha cesur yüzlerle
vombat.

“Kütüphane ne zaman açılır?” Sorusunun cevabı “Yedi Otuz”.

“Kaç Kitap Adayı?” Sorusunun cevabı. “altı”dır, bu nedenle yukarıdaki mesajda her altıncı harfi seçerler, “Yedi Otuz” yazacaktır.

Gördüğünüz gibi, kod çok katmanlı ve zor. Cevabı maçtan önceki konuşmamda vermiş olacağım – işin püf noktası kimin dinlediğini görmek olacak!
Bu bulmacayı çözüp kutuyu açtıklarında içinde iki şey bulacaklar:

  • flash sürücü
  • Bir UV anahtarlık ışığı

Buradan, grubun her ipucuna saldırmak için ayrılacağını tahmin ediyorum.
Bir bilgisayara takıldığında, flash sürücü kitaplık hakkında gerçeklerle dolu bir PDF ortaya çıkaracaktır. Belgedeki tüm sayılara bir renk verilmiştir: kırmızı, mavi veya mor. İpucu, belgenin içinde, araç kutusundaki 4 basamaklı kilidin yanıtının bulunmasıdır. Dört tane kırmızı sayı olduğundan, öğrenciler kilidi açmak için bu sayıları göründükleri sıraya koymalıdırlar.

Öğrenciler 4 haneli kilidi açtıklarında, bir sonraki ipucu için bana gelmeleri istenecek, bu bir resim ipucu. Resimde üç farklı renkte 21 kitap kapağı bulunmaktadır. ipucu Kırmızı. Mavi. Sarı. Öğrenciler, ipucunda listelenen sırayla her renkteki kitap sayısını saymalıdır. Bu, araç kutusundaki 3 basamaklı kilidin kilidini açacaktır.

Resim Lucas Maxwell’in izniyle

UV anahtarlık el fenerlerine geri dön:

Öğrenciler ışığa iliştirilmiş bir domuz ağı şifresi bulacaklar. Yakın zamana kadar benim gibiyseniz ve domuz ağı şifresinin ne olduğu hakkında hiçbir fikriniz yoksa, tıklayın burada ve iyi bir açıklama için üçüncü adıma ilerleyin.

Pigpen şifresinin cevabı, Takım 1’i BFG Roald Dahl ve Team 2 tarafından Ezmek Eve Ainsworth’un fotoğrafı. tartışmış olacağım Ezmek Havva, Okumanın Patronumuz olduğu için daha önce sınıfla birlikteydi ve Ezmek geçen okul yılında en popüler kitaplarımızdan biriydi. Pigpen şifrelerine bir örnek:

Bir şifre örneği
Görüntü Nezaket Lucas Maxwell

Kitabı rafta bulduklarında, içinde bir kağıt parçası olacak. Kağıda yazılan görünmez mürekkeple bir kod olacaktır. Bu, öğrencilerden kitaptaki sayfayı, satırı ve harfi bulmalarını isteyen basit bir koddur. Aldıkları harfler 5 harfli bir kelimeyi heceleyecek ve araç kutusundaki 5 harfli kilidin kilidini açacaktır:

BFG Kodu:
89.9.6
35.13.17
187.6.13
117.3.19
74.18.4

Öğrenciler 5 harfli kilidi açtıklarında, son ipucu için bana gelebilirler. Hobbit’ten bir bilmece:

lego Gandalf
nezaket Pixabay

Bunu doğru yaparlarsa, açılması zor olan ahşap bir bulmaca kutusu verilir.

Öğrenciler kutuyu nasıl açacaklarını anladıklarında, içeride son asma kilidin anahtarını bulacaklar ve kaçış odasını yendiklerini belirten bir sertifikayı gururla tutacaklar! Artı, herkes yer imleri ve tabii ki biraz fındıksız çikolata alır.

Umarım bu kaçış odasını faydalı bulmuşsunuzdur. Kitaplığınızı sık sık ziyaret eden öğrenciler veya gençler için onu ilginç kılacak kendi kitaplarınız veya planlarınız kullanılarak uyarlanabileceğini düşünüyorum.


Kaynak : https://worldnewsera.com/lifestyle/books/how-to-make-a-literary-escape-room-in-your-school-or-public-library/

Yorum yapın

SMM Panel PDF Kitap indir